フィールドによって攻め方を変える
12/6土 ラダー
第1戦
VST 勝ち
こっち1bese robo 相手バンシーマリーンが全然いなくて余裕
相手の背後にワープインして勝利
wpって言われたけど「よかったぜ」って意味なのか
凡ミスしたぜという意味もあるみたい
スラング少しはおぼえようかな
これってどうよ? : 洋ゲーでよく目にする英語スラングや単語
第2戦
VSP 勝ち
こっち1bese robo 相手もrobo
相手の背後にワープインして攻撃
打撃を与えるも長期化
→リプレイを見ると実際にはプローブをそこまで削れていなかった。
プローブを中心に削って、ワーププリズムで退散するべき
ダークテンプラーを出してきたが、roboを出しているので余裕
立て込まれると1beseでもなかなか切り崩せない
逆転される恐れもあるため
・隠しベース探索
・ワーププリズム複数生産
上記二つをして、ワーププリズムで背後から攻撃するとよい?
1回の輸送分とワープインではたてこもっている軍に負けてしまう。
第3戦
VST 負け
決めたのに・・・
第4戦
VSP 負け
オーダーが狂って、攻めるのが遅くなった。
相手に派手にドロップされた
第5戦
VSZ 勝ち
相手が投了
第6戦
VSZ 負け
相手即セカンド大量のザーグリングとクイーンでやられる
相手が即拡張のとき、どうしたらよいものか・・・難しい。
ワーププリズムでも後で押し負けてしまうことがある。
エアに行くべき?
第7戦
VSP 負け
ベース交換になってしまった。
しかもこちらのほうが破壊されつのが早く、負け。
第8戦
VSZ 負け
大量のハイドラリスク
おおすぎてどうにもならない
第9戦
VSZ 負け
郵便局がきちゃった・・・その間に全滅・・・
第10戦
VSZ 負け
プロキシー2G 失敗
入口の封鎖さえしていれば・・・
第11戦
VSZ 勝ち
4WGを実行
うまく決めることができた
相手はローチとその進化したヤツ
マイクロしなければあぶなかったかもしれない
Legacy of the Void: StarCraft II 役に立ったオーダー
今日は6戦3敗。勝率五分...。
どうもセカンドをつくると管理しきれなくて負けてしまう。
前作も4WGかそれのアレンジでいつもラッシュオーダーだったので
2つの拠点を操作する手際がない。
やはり現状は1ベースからのラッシュのほうが圧倒的に勝率が高い。
○1bese 3Gate1Robo
1.pylon
2.gateway
3.pylon
4.core
5.gateway×2
6.gass
7.warp reserch
8.robo
9.stalker
10.adept
このあとは、アデプトためつつ、ロボができ次第ワーププリズムを作る。
4体揃ったらのせていく。
敵陣の後ろにドロップしつつ、ジーロットをワープ院する。
前線にもストーカーやマザーシップで圧力をかける。